Desde el Centro de Acciones Comportamentales (AdCom) del Hospital Gregorio Marañón llegan los datos que se extraen del primer año de funcionamiento de este servicio. Este programa en sus primeros doce meses ha atendido a 622 pacientes, de ellos 482 eran mayores de edad y 140 adolescentes. En el caso de los adultos, el 65% ha pasado a recibir tratamiento por presentar una adicción confirmada por los profesionales sanitarios del centro. De los menores, el 47%.
Los datos que se extraen de este programa público y único en España nos dan una visión clara del rotundo cambio social y de salud pública que se observa en el contexto de las adicciones. “Nuevas adicciones» entre las que encontramos: videojuegos y redes sociales a la cabeza entre los más jóvenes. El juego tradicional (ruleta, apuestas, etc), el sexo y las compras no se quedan atrás, pero en estos casos, los afectados superan la treintena.
Tras leer con detenimiento el artículo es obvio que esta nueva era digital a traído aparejada a las ventajas tecnológicas, unos daños colaterales que son necesarios entender, atender y prevenir.
“El problema está en la accesibilidad a las pantallas, no hace falta salir a la calle para jugar, antes los padres temían que sus hijos fueran a salones de juego o consumieran drogas, pero esto ha cambiado, los peligros están dentro de casa”, explica a El Periódico de España, Consuelo Tomás, directora y psicóloga del Instituto Valenciano de Ludopatía y Adicciones No Tóxicas, el primero que nació en nuestro país en el ámbito privado.
En el grupo de 14 años, el 63,5% tiene problemas con los videojuegos, el 37% con redes sociales y de forma más residual un 2,8% con el sexo y un 1,4% con las compras. Dentro de los videojuegos la especialista pone el foco en los denominados de rol multijugador masivos en línea (MMORPG). “Tienen un contenido visual muy potente, están tan bien elaborados que parece que estás dentro de una película”, señala. Además, existe una peligrosa disociación que hacen de la realidad, “en ellos lo que generas son personalidades virtuales, los llamados avatares, y hay incluso chicos que se llegan a creer que son los superhéroes que están viendo en la pantalla, y no solo eso, sino que pueden llegar a distanciarse de sus amigos o tienen más dificultades para crear vínculos reales”, afirma.
El perfil del paciente adulto responde habitualmente a un varón, son el 78% del total, de una edad media de 38 años, y que manifiesta problemas con el juego, 70% de los casos es por internet. La adicción al sexo es la segunda causa más frecuente de consulta, supone un 28%, siendo prácticamente 100% varones. De hecho, la edad del primer contacto con el porno ha bajado en los últimos años, diversas investigaciones concluyen que casi la mitad de los jóvenes españoles (el 45%) han visto pornografía alguna vez entre los 12 y los 15 años y que siete de cada diez adolescentes consumen contenidos pornográficos de forma regular.
El informe también concluye que la tercera adicción más frecuente son las compras compulsivas, suponen casi un 21%, y en este caso el 90% son mujeres y la edad media es de unos 46 años aproximadamente.
Alrededor del 24% de adultos del centro presentan poliadicción y de los 482 pacientes atendidos, un 65% ingresa en el programa, donde además se detectan otras alteraciones de salud mental.
Según La directora y psicóloga del Instituto Valenciano de Ludopatía y Adicciones No Tóxicas es imprescindible estar alerta en nuestro día a día para poder prevenir. Cuando notemos que el consumo de pantallas nos quita tiempo a la hora de realizar otras actividades y que esto afecta a otras áreas de nuestra vida como la sentimental, laboral o social, deberían encenderse las alarmas.
Noticia publicada en: www.laopiniondemalaga.es
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