El estudio de la Fundación Barrié estima entre un 1,1% y un 2,3% la prevalencia de ludopatía o juego problemático entre adolescentes gallegos, mientras que la prevalencia según el estudio del Plan Nacional sobre Drogas es mayor (3,4%), ya que se incluye el abuso de los videojuegos. Los expertos coinciden en que la puerta de entrada a este uso problemático del juego con dinero son los videojuegos con “loot boxes” (elementos extra pagados con dinero real, cuyo contenido es aleatorio). Se observa que el gasto en “loot boxes” es mayor en edades tempranas, y va disminuyendo a partir de los 18 años, momento en que aumentan las cantidades destinadas al juego ya sea online o presencial. De hecho, actualmente los jóvenes tienen más facilidades para apostar presencialmente y las preferencias también han cambiado; han pasado de las apuestas deportivas a las máquinas de “slot”
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